0
Terug

Digitale tweelingen en serious gaming voor betere diabeteszorg

Redactie DGK

18-03-2026

Op het ATTD congres presenteert Ryan de Vries (TU Eindhoven) innovatief onderzoek naar het gebruik van digitale tweelingen en serious gaming in de diabeteszorg.

Omdat mensen met diabetes hun bloedsuikerspiegel dagelijks zelf moeten reguleren zonder een veilige en inzichtelijke testomgeving, ontwikkelt een team aan de TU Eindhoven samen met het Máxima MC een gepersonaliseerde digitale tweeling die het lichaam simuleert en inzicht geeft in de effecten van voeding, insuline, beweging, stress en medicatie op de bloedsuikerspiegel. Deze technologie is geïntegreerd in een interactieve serious game, waarmee gebruikers spelenderwijs kunnen experimenteren en leren. De digitale tweeling houdt rekening met diverse fysiologische processen en persoonlijke kenmerken, en eerste pilotstudies in het ziekenhuis laten veelbelovende resultaten zien, zoals verbeterde kennis, meer zelfvertrouwen en betere glykemische controle. Binnenkort start een klinische studie om deze effecten verder te onderzoeken. Meer informatie over het project, de DiaGame studie, is te vinden via de volgende link: https://diagame2.wordpress.com.

Deel dit bericht via:

Vorig bericht

Insulinebeleid 2026: overzicht per zorgverzekeraar beschikbaar

Volgend bericht

Genderspecifieke innovaties in diabeteszorg: noodzaak en kansen

Deze website is uitsluitend bedoeld voor zorgprofessionals!

Door verder te gaan, bevestigt u dat u een zorgprofessional bent.

Ik ga akkoord